2. Modelado de problemas

Definición de Modelo: Un objeto M es un modelo de la realidad R para un observador O, si O puede obtener estudiando M las respuestas a las preguntas que se hace sobre R.

Una misma realidad puede ser representada por diferentes modelos.

El proceso de construcción y resolución de un modelo puede resumirse en 3 partes:

2.1 Programación matemática y programación lineal
Existen muchos problemas que presentan una estructura común:
1. Hallar el valor de un conjunto de variables. (Variables de decisión)
2. Hallar el valor de otra variable que es función de las variables de decisión

La estructura de un modelo de programación matemática sería:

 
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2 Modelado de problemas
2.1 Programación matemática 2.2 Formulación del modelo de programación lineal 2.3 Adaptación del modelo a forma estándar 2.4 Ejercicios